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Martírio .

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Evocação: Instantânea

Alcance: Pessoal

Duração: Variável

Resistência à Magia: Não

Requisito: Cobertura 10 e Bravura 10

Estágio Recomendado: 15

Este é o Milagre Supremo dos Sacerdotes de Crizagom, conhecidos como Paladinos. Infelizmente, poucos destes sacerdotes utilizam este milagre duas vezes, pois além do revés causado por ser uma Magia Ancestral, ela também impede que qualquer pessoa num dete

Enquanto o Milagre estiver ativo, o sacerdote não sentira dor, medo, frio, calor, misericórdia ou qualquer outra coisa. No momento em que a magia é ativada ele se torna um avatar da justiça.

Após uma prece pessoal, o efeito de proteção contra dano é ativado, fazendo com que o sacerdote sangre pelos olhos, ouvidos e qualquer ferimento que ele possua. Em seguida sua arma é envolvida por uma luz branca que cobre todo seu braço e parte de seu tor

Assim que a luz aparece todos os inimigos que não estejam em combate corpo-a-corpo com outra pessoa irão voltar sua atenção para o sacerdote e atacá-lo. Caso venha a ser ferido neste momento, as feridas serão lacradas com luz, anulando o dano momentaneame

Ao fim do transe, o Sacerdote recebe todo o dano anulado, assim como o dano que deveria ser causado aos aliados.

Apesar de ser um Milagre mortal para o Sacerdote, estes se sentem extremamente honrados com tal graça divina.
  • Martírio 11: Absorve todo dano em um raio de 10 m. Dura 10 rodadas e aumenta o dano da arma em 4/3/2/1.
  • Martírio 13: Absorve todo dano em um raio de 15 m. Dura 10 rodadas e aumenta o dano da arma em 8/6/4/2.
  • Martírio 15: Absorve todo dano em um raio de 25 m. Dura 15 rodadas e aumenta o dano da arma em 12/9/6/3.
  • Martírio 17: Absorve todo dano em um raio de 30 m. Dura 15 rodadas e aumenta o dano da arma em 16/12/8/4.
  • Martírio 20: Absorve todo dano em um raio de 50 m. Dura 20 rodadas e aumenta o dano da arma em 20/15/10/5.


Verbetes que fazem referência

Descrição das Magias Ancestrais

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